Clubregeln

Regeln für den Spielabend

Die folgenden Regeln stammen nicht aus dem Regelheft und gelten in keinem Turnier automatisch. Sie sind Vorschläge aus der TAC-Community für Clubs, die eine bestimmte Situation einheitlich regeln möchten. Jeder Club entscheidet selbst, welche davon er übernimmt – und keine davon ist nötig, um TAC zu spielen.

Begriffe

Club-Definitionen

Diese Begriffe gelten für alle Club-Regeln. „Gabe“ und „unzulässiger Abwurf“ stammen aus dem Regelheft und stehen hier nur zur Klarstellung; die drei Erfahrungsstufen und den „Hinweis“ gibt es im Regelheft nicht.

Gabe

Die Kartenausgabe und die Züge, die auf sie folgen. Eine neue Gabe beginnt, sobald alle Spieler ihre Karten aufgenommen haben.

Unzulässiger Abwurf

Eine Karte ungenutzt ablegen, obwohl eine Zugmöglichkeit bestand. Die Zugpflicht selbst steht in den Spielregeln: Wer ziehen kann, muss ziehen.

Neuling

Weniger als fünf gewertete Partien im Club-Rating. Dass ein Neuling Fehler macht, ist normal – er lernt das Spiel gerade erst. Jeder am Tisch darf ihn auf Regeln hinweisen, und Strafen gibt es für ihn nicht.

Fortgeschritten

Fünf bis neun gewertete Partien. Die Regeln sollte er jetzt kennen; Zeit, sie und die Strategie sicher zu beherrschen, bekommt er weiterhin.

Erfahren

Zehn oder mehr gewertete Partien – im Club-Rating ist die Wertung damit nicht mehr provisorisch. Ab hier gelten alle Regeln ohne Abstriche, und Fair Play wird von jedem erwartet.

Schon anderswo gespielt

Maßgeblich ist das Club-Rating, aber die Stufe kann nie niedriger sein als im globalen Rating: Wer global zehn gewertete Partien hat, ist auch in einem neuen Club erfahren. Beide Ratings stehen mit ihrer Partienzahl in der App; gezählt werden muss nichts.

Ohne Daten gilt die niedrigste Stufe

Die Einstufung folgt dem, was erfasst ist – wer jahrelang zu Hause gespielt, aber nie ein Ergebnis eingetragen hat, ist danach Neuling. Wer als Gast spielt, hat kein Club-Rating und ist damit Neuling, sofern nicht das globale Rating eine höhere Stufe ausweist. Im Zweifel ist jemand geschützt statt bestraft.

Hinweis

An Stelle einer Verwarnung wird die verletzte Regel genannt, nicht der mögliche Zug – was auf der Hand liegt, bleibt geheim. Wem ein Hinweis zusteht, sagt die jeweilige Regel.

Beim Neuling darf erklärt werden

Jeder am Tisch darf einem Neuling die Regeln erklären, auch ungefragt. Die Grenze ist dieselbe wie beim Hinweis: die Regel, nicht der Zug. „Wer ziehen kann, muss ziehen“ ist eine Regel; „du hättest mit der Sieben ziehen können“ ist ein Zug und bleibt auch beim Neuling verboten.

Clubregel 1

Zugpflicht

Wer ziehen kann, muss ziehen. Eine Karte ungenutzt abzulegen ist nur erlaubt, wenn keine Karte auf der Hand einen Zug hergibt. Das steht so im Regelheft – was dort fehlt, ist eine Folge. Diese Regel ergänzt sie.

Verstoß

Bei einem unzulässigen Abwurf erhält das Team eine Verwarnung. Wurde in derselben Gabe mehr als eine Karte unzulässig abgelegt, zählt das als eine Verwarnung. Abwürfe, für die ein Hinweis greift, bleiben dabei außer Betracht.

Meldung

Melden darf jede Person, die an der Partie teilnimmt; niemand ist verpflichtet, sich selbst anzuzeigen. Gemeldet wird sofort, spätestens bevor die gespielten Karten abgeräumt und neue ausgeteilt werden. Danach gilt der Verstoß als geduldet und bleibt folgenlos.

Stufen

Ein Neuling bekommt nie eine Verwarnung, sondern immer nur einen Hinweis – Fehler gehören bei ihm zum Lernen. Bei einem Fortgeschrittenen ist der erste Verstoß eines Spielabends ein Hinweis, jeder weitere eine Verwarnung. Ein Erfahrener bekommt sofort eine Verwarnung. Wer nur in diesem Club neu ist, bekommt zusätzlich einmalig einen Hinweis. Der Anspruch gehört dem Spieler, der den Abwurf gemacht hat, nicht seinem Team.

Streitfall

Uneinigkeiten klären die Teams zuerst selbst – fair, ruhig und mit Rücksicht aufeinander. Kommen sie nicht weiter, entscheidet der Schiedsrichter, ein Administrator oder eine dafür beauftragte Person.

Folgen

Erste Verwarnung: Kein Spieler des Teams darf bis zum Ende der laufenden und der folgenden Gabe eine Kugel ins Haus ziehen. Zweite Verwarnung: Die Partie ist beendet und wird 0:8 gegen das Team gewertet; trifft es beide Teams, endet sie 0:0. Verwarnungen gelten für die laufende Partie.

Während der Sperre

Kugeln, die vor dem Verstoß bereits im Haus lagen, dürfen dort weitergezogen werden. Die Zugpflicht bleibt in vollem Umfang bestehen. Ist der Einzug ins Haus der einzige mögliche Zug, darf stattdessen eine Karte abgelegt werden; das gilt als Zug und ist kein Verstoß.

Kein Verstoß

Der Abwurf, zu dem eine 8 zwingt, und die Entscheidung, nach einer 8 die TAC-Karte oder eine andere Karte ungenutzt abzulegen – beides gehört zum regulären Spielzug.

Erfassung

Eine wegen Zugpflicht beendete Partie wird mit 0:8 erfasst und zählt wie jede andere Partie – für Rating und Statistik.

Regeln für den Spielabend

Die folgenden Regeln stammen nicht aus dem Regelheft und gelten in keinem Turnier automatisch. Sie sind Vorschläge aus der TAC-Community für Clubs, die eine bestimmte Situation einheitlich regeln möchten. Jeder Club entscheidet selbst, welche davon er übernimmt – und keine davon ist nötig, um TAC zu spielen.